ခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့စမ်းသပ်နည်းဗျူဟာဥပမာ template ကို



ခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့စမ်းသပ်နည်းဗျူဟာ

သွက်လက်သောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်တိုတောင်းသော Sprint များ (သို့) ကြားဖြတ်ရွေးကောက်ပွဲများတွင်အလုပ်လုပ်သည်၊ Sprint တစ်ခုချင်းစီသည်လိုအပ်ချက်အနည်းငယ်သာသို့မဟုတ်အသုံးပြုသူပုံပြင်များကိုသာအာရုံစိုက်သည်။ ထို့ကြောင့်စာရွက်စာတမ်းများသည်အရေအတွက်နှင့်ပါအကြောင်းအရာများအရကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မဖြစ်နိုင်ပါ။

ခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့စမ်းသပ်မှုနည်းဗျူဟာစာရွက်စာတမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအကောင်းဆုံးသောအလေ့အကျင့်များနှင့်အဖွဲ့များလိုက်နာနိုင်သောပုံစံအချို့ကိုစာရင်းပြုစုရန်ဖြစ်သည်။ သွက်လက်သောမတည်ငြိမ်မှုကိုဆိုလိုသည်ကိုသတိရပါ

ဒီနေရာတွင်နမူနာ Agile Test နည်းဗျူဟာနှင့်ဤစာရွက်စာတမ်းတွင်မည်သည်တို့ပါဝင်ရမည်ကိုကြည့်ပါ။


စမ်းသပ်နည်းဗျူဟာသည်များသောအားဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစီးပွားရေးရည်မှန်းချက်များနှင့်ရည်ရွယ်ချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သောမစ်ရှင်ကြေညာချက်ရှိသည်။

ပုံမှန်မစ်ရှင်ကြေငြာချက်မှာ -


ဖောက်သည်၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသောအလုပ်လုပ်သောဆော့ (ဖ်) ဝဲအားအမြဲတမ်းဖြည့်ဆည်းရန် - ချို့ယွင်းချက်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းထက်လျင်မြန်သောတုံ့ပြန်မှုနှင့် _Defect Prevention ပေးခြင်းကိုဆိုလိုသည်။

မှထောက်ပံ့သည်:


  • ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်း၏လက်ခံမှုစံနှုန်းများ / စမ်းသပ်မှုများကိုပထမဆုံးသတ်မှတ်သည်အထိဇာတ်လမ်းတစ်ခုအတွက်မည်သည့်ကုဒ်မျှရေးသားထားခြင်းမရှိပါ

  • လက်ခံမှုစာမေးပွဲအားလုံးမပြီးမချင်းဇာတ်လမ်းကိုပြည့်စုံသည်ဟုမယူမှတ်နိုင်ပါ

ခေတ်ရဲ့သွက်လက်တဲ့စမ်းသပ်မှုနည်းဗျူဟာစာရွက်စာတမ်းမှာတော့အရည်အသွေးအာမခံချက်အကြောင်းလူတိုင်းကိုသတိပေးချက်တစ်ခုထည့်သွင်းပေးပါမယ်


  • QA သည်ထုတ်ကုန်များသည်ဖောက်သည်များ၏လိုအပ်ချက်များကိုစနစ်တကျ၊



  • SCRUM (ခေတ်မီသွက်လက်သော) QA သည်စမ်းသပ်သူများကိုသာမကလူတိုင်း၏တာဝန်ဖြစ်သည်။ QA သည်ကုန်ပစ္စည်းအသစ်များထုတ်လုပ်ရာတွင်မှန်ကန်သောအရည်အသွေးကိုသေချာစေရန်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သောလုပ်ဆောင်မှုအားလုံးဖြစ်သည်။



စမ်းသပ်အဆင့်များ

ယူနစ်စမ်းသပ်ခြင်း

အဘယ်ကြောင့်: ကုဒ်သေချာစေရန်ဖွံ့ဖြိုးပြီးဖြစ်ပါတယ်

ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့: developer များ / နည်းပညာဗိသုကာ


ဘာလဲ: Code အသစ်နှင့်အစဉ်လိုက် code များကိုပြန်လည်စစ်ဆေးခြင်းအပြင် Javascript unit Testing အားလုံး

ဘယ်တော့လဲ: အဖြစ်မကြာမီကုဒ်အသစ်ရေးသားခဲ့သည်အဖြစ်

ဘယ်မှာလဲ Local Dev + CI (တည်ဆောက်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း)

ဘယ်လိုလဲ: Automated, Junit, TestNG, PHPUnit




API ကို / ဝန်ဆောင်မှုစမ်းသပ်ခြင်း

အဘယ်ကြောင့်: အစိတ်အပိုင်းများအကြားဆက်သွယ်ရေးအလုပ်လုပ်နေကြသည်သေချာစေရန်

ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့: developer များ / နည်းပညာဗိသုကာ

ဘာလဲ: Web ၀ န်ဆောင်မှုအသစ်များ၊ အစိတ်အပိုင်းများ၊

ဘယ်တော့လဲ: အဖြစ်မကြာမီ API အသစ်တီထွင်ခြင်းနှင့်အဆင်သင့်ဖြစ်သကဲ့သို့


ဘယ်မှာလဲ Local Dev + CI (တည်ဆောက်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း)

ဘယ်လိုလဲ: အလိုအလျောက်, ဆပ်ပြာ UI ကို, အနားယူလိုင်း



လက်ခံမှုစစ်ဆေးခြင်း

အဘယ်ကြောင့်: ဖောက်သည်ရဲ့မျှော်လင့်ချက်များပြည့်မီစေရန်သေချာစေရန်

ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့: developer / SDET / လက်စွဲစာအုပ် QA

ဘာလဲ: ပုံပြင်များအပေါ်လက်ခံမှုစမ်းသပ်မှုအတည်ပြု, အင်္ဂါရပ်များအတည်ပြု

ဘယ်တော့လဲ: အင်္ဂါရပ်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီးယူနစ်စမ်းသပ်ပြီးတဲ့အခါ

ဘယ်မှာလဲ CI / စမ်းသပ်ခြင်းပတ်ဝန်းကျင်

ဘယ်လိုလဲ: အလိုအလျောက် (သခွားသီး)



စနစ်စမ်းသပ်ခြင်း / Regression စမ်းသပ်ခြင်း / UAT

အဘယ်ကြောင့်: ပေါင်းစည်းသည့်အခါစနစ်တစ်ခုလုံးအလုပ်လုပ်စေရန်

ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့: SDET / လက်စွဲစာအုပ် QA / Business Analyst / ထုတ်ကုန်ပိုင်ရှင်

ဘာလဲ: ဇာတ်ညွှန်းစမ်းသပ်ခြင်း၊ အသုံးပြုသူစီးဆင်းမှုနှင့်ပုံမှန်အသုံးပြုသူခရီးများ၊ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်လုံခြုံရေးစစ်ဆေးခြင်း

ဘယ်တော့လဲ: လက်ခံမှုစစ်ဆေးခြင်းပြီးစီးသောအခါ

ဘယ်မှာလဲ ဇာတ်စင်ပတ်ဝန်းကျင်

ဘယ်လိုလဲ: Automated (Webdriver) ရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေစမ်းသပ်ခြင်း



ကုန်ပစ္စည်း Backlog

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးမှုပျက်ကွက်မှု၏အဖြစ်များဆုံးအကြောင်းအရင်းမှာမရှင်းလင်းသောလိုအပ်ချက်များနှင့်အဖွဲ့ ၀ င်များမှလိုအပ်ချက်များကိုကွဲပြားခြားနားသောအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။

အသုံးပြုသူပုံပြင်များသည်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဖြစ်ရမည်။ အသုံးပြုသူပုံပြင်များရေးသားရာတွင် INVEST ပုံစံကိုလိုက်နာခြင်းကအကောင်းဆုံးလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။

အသုံးပြုသူကောင်းသောပုံပြင်သည် -

ငါ ndependent (အခြားသူများ၏)

N egotiable (သွင်ပြင်လက္ခဏာများအတွက်သတ်သတ်မှတ်မှတ်စာချုပ်မဟုတ်)

V တန်ဖိုးရှိသော (သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက် )

IS (ကောင်းတဲ့အကြမ်းဖျင်းသို့) လှုံ့ဆော်

S ကုန်တိုက်ကြီးတစ်ခု (ကြားမှာကြားခံနိုင်ရန်)

တီ (အထူးသဖြင့်စမ်းသပ်မှုမရှိသေးသည့်တိုင်)

အသုံးပြုသူပုံပြင်များရေးသားရာတွင်အောက်ပါပုံစံကိုအသုံးပြုသင့်သည်

As a [role] I want [feature] So that [benefit]

“ အကျိုးခံစားခွင့်” အပိုင်းကိုမမေ့ရန်အရေးကြီးသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ပုံပြင်ကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်မည်သည့်တန်ဖိုးရှိသည်ကိုလူတိုင်းသတိပြုသင့်သည်။

လက်ခံမှုသတ်မှတ်ချက်များ

အသုံးပြုသူပုံပြင်များတစ်ခုချင်းစီတွင်လက်ခံမှုစံနှုန်းများပါဝင်ရမည်။ ၎င်းသည်အဖွဲ့ ၀ င်များနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုအားပေးသောအရေးအကြီးဆုံးအချက်ဖြစ်သည်။

Acceptance စံသတ်မှတ်ချက်များကိုအသုံးပြုသူပုံပြင်ဖန်တီးသည့်အချိန်တွင်ရေးသားသင့်ပြီး၎င်းသည်ဇာတ်လမ်း၏ကိုယ်ထည်တွင်ထည့်သွင်းသင့်သည်။ အားလုံးလက်ခံမှုစံ testable ဖြစ်သင့်သည်။

တစ်ခုချင်းစီကိုလက်ခံစံသတ်မှတ်ချက်များဥပမာ Gherkin format နဲ့ရေးထားလျက်ရှိ၏အဖြစ်ကတင်ပြ Acceptance စမ်းသပ်မှုများစွာရှိသည်သင့်တယ်

Scenario 1: Title Given [context] And [some more context]... When  [event] Then  [outcome] And [another outcome]...

ပုံပြင်အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲ / Sprint စီမံကိန်း

အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲတစ်ခုစီတိုင်းတွင်အဖွဲ့ရှိလူအားလုံးသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလေ့လာသင်ယူကြသောကြောင့် developer များနှင့် QA သည်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုသိကြသည်။ လူတိုင်းသည်ထိုအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တူညီသောနားလည်မှုရှိသင့်သည်။

developer များအနေဖြင့်ပုံပြင်ကိုပေးပို့ရာတွင်ပါ ၀ င်သည့်နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကောင်းစွာနားလည်ထားသင့်ပါသည်။ QA သည်ပုံပြင်ကိုမည်ကဲ့သို့စမ်းသပ်မည်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်ပုံပြင်များကိုစမ်းသပ်ရန်အဟန့်အတားများရှိပါကသိသင့်သည်။

ချို့ယွင်းချက်များကိုကာကွယ်ခြင်း

ပုံပြင်အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲများတွင် PO, BA, Dev နှင့် QA တို့ပါ ၀ င်ရမည်။

(ခိုင်လုံသော၊ မမှန်ကန်တဲ့အစရှိသည့်ဖြစ်ရပ်များ) ဇာတ်လမ်းများကိုစဉ်းစားသင့်သည် (QA သည်ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ပတ်သက်၍ စိတ္တဇတွေးတောခြင်းဖြင့်ကြီးမားသောတန်ဖိုးကိုထည့်သွင်းနိုင်သည်) နှင့် feature ဖိုင်များတွင်ရေးချခြင်းဖြစ်သည်။

ထုတ်ကုန်ကိုစမ်းသပ်သည့်အခါချွတ်ယွင်းချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသနိုင်သည့်အခြေအနေများ (အခြားအရာများထက်) သည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ထို့ကြောင့်ဤလုပ်ဆောင်မှုအတွက်အားစိုက်ထုတ်မှုနှင့်အချိန်ပိုကုန်ဆုံးမှုသည်အဆုံးသတ်တွင်အကောင်းဆုံးရလဒ်ဖြစ်သည်။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်အမှားအယွင်းများအများစုသည်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့်မရေမရာလိုအပ်ချက်များကြောင့်ဖြစ်သောကြောင့်ဤလုပ်ဆောင်မှုသည်မမှန်မကန်သောအပြုအမူများအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုတားဆီးရန်ကူညီလိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့်လူတိုင်းသည်အဖြစ်အပျက်ကိုတူညီစွာနားလည်သင့်သည်။

ထိုနည်းတူစွာ၊ Sprint အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းအစည်းအဝေးများတွင်ဇာတ်လမ်းအတွက်ခန့်ထားသည့်ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုများတွင်စမ်းသပ်မှုအားထုတ်မှုများပါ ၀ င်သင့်သည်။ QA (လက်စွဲနှင့်အလိုအလျောက်) လည်းပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်ရပါမည် ဇာတ်လမ်း၏စမ်းသပ်မှုများအတွက်ခန့်မှန်းချက်ပေးဖို့ Sprint စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းအစည်းအဝေးများအတွက်။



ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတင်သည့်အခါထုတ်လုပ်မှုကုဒ်အသစ်နှင့် / သို့မဟုတ်အစဉ်အဆက်ကုဒ်ကိုပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအားဖြင့်ကျောထောက်နောက်ခံပြုသင့်သည် developer များကရေးသားယူနစ်စမ်းသပ်မှု နှင့်အခြား developer တစ်ခုသို့မဟုတ်ကျွမ်းကျင် SDET မှပြန်လည်သုံးသပ်ချက်။

မည်သည့်ကုဒ်သိုမှီးရာ၌ကျူးလွန်သည်ဖြစ်စေ CI server မှယူနစ်စစ်ဆေးမှုများကိုကွပ်ကဲသင့်သည်။ ဤသည်မှာဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်တုန့်ပြန်မှုယန္တရားကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

ယူနစ်စစ်ဆေးမှုများသည်စနစ်သည်နည်းပညာအဆင့်တွင်အလုပ်လုပ်ကြောင်းနှင့်ယုတ္တိဗေဒတွင်အမှားအယွင်းများမရှိကြောင်းသေချာစေသည်။



ရေးသားသူစမ်းသပ်ခြင်း

ဖွံ့ဖြိုးသူတစ် ဦး အနေဖြင့်အဖွဲ့နှင့်အဖွဲ့အစည်းတွင်မည်သည့် QA ၌မျှမရှိသလောက်ပြုမူပါ။ QAs တွင်မတူညီသောအတွေးအခေါ်များရှိသည်မှာမှန်သော်လည်းသင့်စွမ်းရည်ကိုအကောင်းဆုံးစစ်ဆေးသင့်သည်။

သင်ဟာနောက်ဇာတ်လမ်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်သွားခြင်းအားဖြင့်အချိန်ကုန်သက်သာတယ်လို့ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်တကယ်တော့အမှားတစ်ခုကိုတွေ့ရှိပြီးအစီရင်ခံတဲ့အခါမှာဒီအင်္ဂါရပ်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်အောင်သေချာအောင်မိနစ်အနည်းငယ်ဖြုန်းခြင်းထက်ပြtheနာကိုဖြေရှင်းဖို့ပိုကြာပါတယ်။

မည်သည့်ကုဒ်သစ်နှင့် / သို့မဟုတ်အစဉ်လိုက်ကုဒ်အားပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်ယူနစ်ဆုတ်ယုတ်စမ်းသပ်မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်မည့်သင့်လျော်သောယူနစ်စစ်ဆေးမှုများရှိသင့်သည်။



အလိုအလျောက်လက်ခံခြင်းဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများနှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောစစ်ဆေးခြင်း

အဆိုပါအလိုအလျောက်လက်ခံမှုစမ်းသပ်မှု software ကိုတစ် ဦး အလုပ်လုပ်တဲ့အဆင့်မှာအလုပ်လုပ်တယ်နှင့်အသုံးပြုသူရဲ့လိုအပ်ချက်များနှင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီကြောင်းသက်သေပြရန်ရည်ရွယ်ထားသောပေါင်းစည်းမှုစမ်းသပ်မှုများနှင့်ဝန်ဆောင်မှုစမ်းသပ်မှုများနှင့် UI ကိုစမ်းသပ်မှုများပါဝင်သည်။

အလိုအလျောက်လက်ခံသောစစ်ဆေးမှုများကိုများသောအားဖြင့် Gherkin ဘာသာစကားဖြင့်ရေးသားပြီးသခွားသီးကဲ့သို့သော BDD ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ကွပ်မျက်သည်။

သတိရပါ : စစ်ဆေးမှုအားလုံးသည်အလိုအလျောက်ပြုလုပ်ရန်မလိုအပ်ပါ။

ဤစမ်းသပ်မှုများသည်ပုံမှန်အားဖြင့် HTTP နှင့်ဆက်သွယ်မှုလိုအပ်သောကြောင့်၎င်းတို့သည်တည်ဆောက်မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် run မည့်အစားအသုံးချပရိုဂရမ်တစ်ခုပေါ်တွင်လုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည်။

Non-functional ဖြစ်စေစမ်းသပ်မှု စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်လုံခြုံရေးစစ်ဆေးခြင်းကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများကဲ့သို့အညီအမျှအရေးကြီးသည်၊

စွမ်းဆောင်ရည်စမ်းသပ်မှုများသည်စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျခြင်းမရှိစေရန်အတွက်တစ်ခုချင်းစီ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုင်းတာသည်။

Security Test သည်အခြေခံအားဖြင့်လုံခြုံရေးအားနည်းချက်များကိုစစ်ဆေးသင့်သည် OWASP

၎င်းသည်အလိုအလျောက်တပ်ဆင်ထားမှုများမှအကျိုးအမြတ်အများဆုံးရရှိရန်အတွက်၎င်းသည်လုံးဝအလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအနည်းငယ်သာရှိသင့်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းစစ်ဆေးခြင်းဆိုင်ရာပြသနာများ၊ စမ်းသပ်ခြင်းဆိုင်ရာပြissuesနာများနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ပျက်စီးခြင်းမရှိသင့်ပါ။

ပျက်ကွက်မှုများသည် script ပြthanနာများထက်စစ်မှန်သော code ချို့ယွင်းချက်များကြောင့်သာဖြစ်သင့်သည်။ ထို့ကြောင့်ပျက်ကွက်မှုမှန်သမျှကြောင့်ဖြစ်သောပျက်ကွက်မှုမှန်သမျှကိုတသမတ်တည်းရလဒ်များရရန်အလိုအလျောက် pack မှဖယ်ထုတ်ပစ်သင့်သည်။



Regression စမ်းသပ်ခြင်း

များစွာသောချို့ယွင်းချက်ကိုရှာဖွေမျှော်လင့်ခြင်းမရှိ။ သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်သည်ကျွန်ုပ်တို့အဓိကလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုမချိုးဖောက်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုသာပေးရန်ဖြစ်သည်။ လက်စွဲဆုတ်ယုတ်စစ်ဆေးခြင်းကိုအနည်းငယ်သာပြုလုပ်သင့်သည်။

မီးခိုးအထုပ် - ၁၅ မိနစ်ထက်မပိုစေသင့်ပါ

ဒီဗူးထဲတွင်အဆင့်မြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများသာရှိပြီး application ကိုပိုမိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်သို့မဟုတ်စမ်းသပ်ရန်အတွက်လုံလောက်သောတည်ငြိမ်မှုရှိစေမည်။

ဥပမာ eCommerce ဝက်ဘ်ဆိုက်အတွက်၊ ဒီအထုပ်ထဲမှာပါတဲ့စမ်းသပ်မှုတွေက -

  • ထုတ်ကုန်ရှာဖွေရန်,
  • ကုန်ပစ္စည်းပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း
  • ပစ္စည်းဝယ်ယူ
  • အကောင့်ဖန်တီးခြင်း / အကောင့်ဝင်မည်

အပြည့်အဝဆုတ်ယုတ် pack ကို - 1 နာရီထက်မပိုဖြစ်သင့်သည်

ဤအစုတွင်ဆေးကြောစစ်ဆေးမှုအပြည့်အဝပါ ၀ င်ပြီးမီးခိုးဗူးတွင်မပါ ၀ င်သည့်အရာအားလုံးပါ ၀ င်သည်။

ဤတွင်ရည်မှန်းချက်မှာပိုမိုကြီးမားသောစစ်ဆေးမှုများနှင့်အမြန်တုံ့ပြန်ချက်ရရှိရန်ဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်ချက်သည် ၁ နာရီထက် ပို၍ ကြာလျှင်၊ တွဲဖက်စမ်းသပ်နည်းကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်စမ်းသပ်မှုအရေအတွက်လျှော့ချခြင်း၊ အန္တရာယ်ပေါ်အခြေခံပြီးစမ်းသပ်ခြင်းအစီအစဉ်များကိုဖန်တီးပါ။



UAT နှင့်ရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေစမ်းသပ်ခြင်း

UAT နှင့်ရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာစမ်းသပ်ခြင်းများသည်အလိုအလျောက်လက်ခံသောစမ်းသပ်မှုများနှင့်အပြိုင်မလုပ်နိုင်သည့်အကြောင်းပြချက်မရှိပါ။ ပြီးနောက်တွင်၎င်းတို့သည်မတူညီသောလှုပ်ရှားမှုများဖြစ်ပြီးမတူညီသောပြissuesနာများကိုရှာဖွေရန်ရည်ရွယ်သည်။ UAT ၏ရည်ရွယ်ချက်သည်ဖွံ့ဖြိုးပြီးသောအင်္ဂါရပ်များသည်ဖောက်သည်များအားစီးပွားရေးနှင့်သက်ဆိုင်မှုရှိစေရန်နှင့်အထောက်အကူပြုရန်ဖြစ်သည်။

PO (ကုန်ပစ္စည်းပိုင်ရှင်) သည် User Acceptance Test များပြုလုပ်သင့်သည် တည်ဆောက်ထားသည့်ထုတ်ကုန်အားအတည်ပြုရန်သို့မဟုတ်စီးပွားရေးလက်ခံမှုစစ်ဆေးခြင်းသည်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာဖြစ်ပြီးအသုံးပြုသူမျှော်မှန်းထားသည့်အတိုင်းဖြစ်သည်။

ရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေစမ်းသပ်ခြင်းသည်အသုံးပြုသူအခြေအနေများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သင့်ပြီးအလိုအလျောက်ပျက်ကွက်သောအမှားများကိုရှာဖွေသင့်သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာစမ်းသပ်ခြင်းသည်အသေးအဖွဲ bug များကိုမတွေ့ရပါ၊



ပြီးပြီလိုအပ်ချက်

အထက်ဖော်ပြပါလုပ်ဆောင်မှုများအားလုံးပြီးဆုံးသွားပြီးမည်သည့်ပြissuesနာမျှမတွေ့ပါကဇာတ်လမ်းသည်ဖြစ်သည် ပြီးပြီ

အထက်တွင်ဖော်ပြထားသောသွက်လက်မှုစမ်းသပ်နည်းဗျူဟာစာရွက်စာတမ်းတွင်ထည့်သွင်းနိုင်သည့်လမ်းညွှန်အချို့ရှိပါသည်။ သိသာထင်ရှားတဲ့ကဒီသင့်ရဲ့အဖွဲ့အစည်းရဲ့လိုအပ်ချက်များကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ရန်လိုအပ်ပါသည်, ဒါပေမယ့်မျှော်လင့်, ဤ template ကိုသင့်ကိုယ်ပိုင် Agile စမ်းသပ်ခြင်းမဟာဗျူဟာစာရွက်စာတမ်းဖန်တီးခြင်းအတွက်သင့်ကိုကူညီလိမ့်မယ်။

စိတ်ဝင်စားစရာဆောင်းပါးများ